En Cavale – L’Enquête aux mille chemins – Mythologie grecque

CHF29.90

Le scénario de l’enquête:

L’Agent A.S.T.R.A.U.X. s’apprête à partir en vacances en Grèce.

Un repos bien mérité !

Alors qu’elle est sur le départ, elle reçoit un étrange message TOP SECRET livré par un majestueux griffon, de la part de l’Académie des Enfants Espions.

On a besoin d’elle pour résoudre une grande enquête. Et ça tombe bien : c’est en Grèce ! Mais… en Grèce Antique ! Elle accepte la mission de partir pour un grand voyage dans le passé, au temps de la mythologie grecque, à la seule condition d’être accompagnée par un Enfant Espion : l’Agent O.M.E.G.A., qui devient alors son indispensable acolyte d’Aventure.

A.S.T.R.A.U.X. et O.M.E.GA. se retrouvent au mont Olympe et découvrent rapidement que l’un des 4 éléments sacrés a disparu. Mais ce n’est qu’un tout petit problème par rapport à la véritable raison de leur présence ici…

Le Docteur Chronis s’est fait enlever par des Titans.

Sauront-ils lui venir en aide et réunir les 4 éléments sacrés ?

C’est parti pour l’Aventure !

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Description

Le livre-enquête interactif mais sans écran à emmener partout en vacances.

Le Mont Olympe est sans dessus dessous depuis que le feu sacré a été volé. L’Agent A.S.T.R.A.U.X. voyage dans le temps pour aider dieux et déesses à remettre de l’ordre avant qu’il y ait des répercussions irréversibles dans notre époque moderne. Elle a de toute évidence besoin de ton aide pour mener l’Opération Olympia !

En menant l’Enquête aux mille chemins, votre enfant part pour un véritable voyage dans le temps, et vit une expérience aussi immersive que mystérieuse au coeur de la mythologie grecque. Pour résoudre l’enquête, votre enfant lit une histoire passionnante dont il choisit lui-même la tournure grâce aux scénarios multiples. Il appelle des numéros de téléphone secrets pour écouter des indices audio, découvre des pages scellées secrètes, utilise et manipule du matériel d’enquêteur en papier et carton inclus. Son imagination, son sens de l’observation, et son esprit d’aventurier sont de rigueur pour mener l’Enquête aux mille chemins : l’Académie des Enfants Espions compte désormais sur lui !

  •  Livre-jeu enquête dont l’enfant est le héros dès 8 ans
  • 88 pages, 8h00 de jeu, 30 énigmes, 36 accessoires
  • Sur le thème de la mythologie grecque

Age: 8 ans

Joueurs: 1-2

Durée: 8 heures

 

Informations complémentaires

Âge

Dès 6-8 ans, Dès 9-11 ans

Langues

Français

Marque

En Cavale

Type de jeux

Casse-tête

Origine

France

Avis

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