Geschichten von Plüschtieren

CHF96.90

Plüschtiergeschichten ist ein ungewöhnliches Abenteuerspiel, in dem die Spieler in die Rollen mutiger Plüschtiere schlüpfen, die das Kind, das sie lieben, vor einem bösen Zaubergeist retten wollen. Führen Sie gewagte Nahkampfangriffe aus, springen Sie über Laufbänder oder lenken Sie sogar einen Rennwagen über einen Hügel voller Gefahren. Das Spiel liefert eine fesselnde Geschichte, die von den Entscheidungen der Spieler geleitet wird. Die Spieler erkunden eine Welt voller Wunder und Gefahren und schalten dabei erstaunliche Fundstücke frei. Die Kapitel von Geschichten aus Kuscheltieren erforschen die vielen Meilensteine im Leben eines Kindes und schaffen eine unvergessliche Geschichte, die ideal für Familien ist, aber auch für Gruppen von Erwachsenen, die ihren Sinn für kindliches Staunen nicht vergessen haben.

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Beschreibung

Plüschtiergeschichten ist ein ungewöhnliches Abenteuerspiel, in dem die Spieler in die Rollen mutiger Plüschtiere schlüpfen, die das Kind, das sie lieben, vor einem bösen Zaubergeist retten wollen. Führen Sie gewagte Nahkampfangriffe aus, springen Sie über Laufbänder oder lenken Sie sogar einen Rennwagen über einen Hügel voller Gefahren. Das Spiel liefert eine fesselnde Geschichte, die von den Entscheidungen der Spieler geleitet wird. Die Spieler erkunden eine Welt voller Wunder und Gefahren und schalten dabei erstaunliche Fundstücke frei. Die Kapitel von Geschichten aus Kuscheltieren erforschen die vielen Meilensteine im Leben eines Kindes und schaffen eine unvergessliche Geschichte, die ideal für Familien ist, aber auch für Gruppen von Erwachsenen, die ihren Sinn für kindliches Staunen nicht vergessen haben.

Geschichten aus Kuscheltieren ist das erste "AdventureBook Game", eine neue Produktlinie von Plaid Hat Games, in der die gesamte Handlung im Geschichtsbuch stattfindet, einem Buch, das als Regelbuch, Geschichtsbuch und Brettspiel in einem fungiert! Jedes Abenteuer im Spiel erstreckt sich über mehrere Seiten des immersiven Abenteuerbuchs. Das Buch wird flach auf den Tisch gelegt und enthüllt eine farbige Karte oder eine andere zentrale Illustration des Spiels, mit den Entscheidungen, der Geschichte und den Sonderregeln auf der gegenüberliegenden Seite.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er fünf Würfel aus dem Beutel. Die Farben der gezogenen Würfel bestimmen die Arten von Aktionen und Optionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Weiße Würfel können im Kampf verletzte Plüschtiere wieder auffüllen. Rote Würfel führen Nahkampfangriffe aus, während grüne Würfel Fernkampfangriffe ausführen. Gelbe Würfel suchen, während blaue Würfel für besondere Aktionen verwendet werden und violette Würfel können wie jede andere Farbe verwendet werden. Die meisten Würfel können immer noch eine strategische Verwendung finden, einschließlich der Bewegung, der Verwendung von Gegenständen oder dem Beitrag zu Gruppenaufgaben. Die Spieler können die Würfel für später aufbewahren, sie für stärkere Aktionen kombinieren oder sie einzeln für Mehrfachaktivierungen verwenden. Während die Runden vergehen, werden auch schwarze Würfel gezogen, und nachdem genug davon da sind, tauchen Untergebene auf oder greifen an, und der Würfelbeutel wird wieder auf Null gesetzt!

Die Spieler können sich gegenseitig ermutigen, indem sie die Würfel oder ihre wertvolle Garnitur teilen. Neben dem Kampf gegen Untergebene bietet jede Seite des Märchenbuchs zahlreiche Sehenswürdigkeiten, reizende Charaktere, mit denen man interagieren oder tauschen kann, und viele ungewöhnliche Herausforderungen. Und jede Seite ist nur ein Kapitel, das sich zu einer verzweigten und umfassenden Erzählung mit einer Vielzahl von Gegenständen und einem speziellen Deckungskartenstapel voller Überraschungen zusammenfaltet.

Inhalt :

  • 1 Geschichtenbuch
  • 40 Entdeckungskarten
  • 1 Nebenfach
  • 6 Plüschfiguren
  • 17 Monsterfiguren
  • 4 Spielsteine Verirrter
  • 1 Würfelbörse
  • 15 Knöpfe
  • 6 Plüschkarten
  • 29 Karten Verirrt
  • 35 Würfel
  • 10 Schlaf-Karten
  • 47 Karten Gegenstand
  • 12 Monsterkarten
  • 7 Umweltkarten
  • 34 Karten Bedingung
  • 4 Karten Referenz
  • 32 Spielsteine Polsterung
  • 16 Coeur-Spielsteine
  • 4 Ziel-Spielsteine
  • 1 Marquee-Spielstein
  • 1 Tor-Spielstein
  • 1 Spielfigur Roter Wagen
  • 1 Zug-Spielstein
  • Spielregel

Alter: 7 Jahre

Spieler: 2-4

Dauer: 120 Minuten

Zusätzliche Informationen

Alter

Ab 12 Jahren, Ab 6-8 Jahren, Ab 9-11 Jahren

Sprachen

Französisch

Art der Spiele

Brettspiele

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