Das Lese-Ass - Verwirrungen

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Lies die Wörter, die du auf der Hand hast, aufmerksam durch. Verbinde ähnliche Wortteile, um deine Karten als Erster loszuwerden und werde zum Lese-Ass!

Das Lese-Ass - Verwirrungen wurde entwickelt, um Kindern im Alter von 5½ bis 9 Jahren zu helfen, Wörter zu lesen, die schwerer zu entschlüsseln sind. Die drei Kartenspiele, die es enthält, sind auf drei Herausforderungen ausgerichtet: Buchstaben unterscheiden b, d, p und qdie verschiedenen Akzente auf der e sowie richtig lesen c und g süß (z. B. Kirsche und Giraffe) und c und g hart (z. B. LKW und Garage).

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Beschreibung

Das Lese-Ass - Verwirrungen besteht aus drei Kartenspielen, mit denen das Kind üben kann, Schreibweisen zu unterscheiden, die beim Lesen zu Verwirrungen führen können. Einige Verwechslungen lassen sich durch die Ähnlichkeit der Buchstaben erklären (z. B., b und dé und è). Sie sind normal und treten zu Beginn der Schulzeit häufig auf und klingen allmählich ab.

Das Ganze macht dem Kind auch bewusst, dass die Entschlüsselung einiger Buchstaben verwirrend sein kann, da sie von einem Wort zum anderen nicht gleich ausgesprochen werden (z. B. das g in Giraffe und in galoppieren).

Genauer gesagt :

  • Das Spiel b, d, p und q weist Schreibweisen auf, die sich ähneln (z. B, kuss und Couch).
  • Das Spiel c und g hart und weich präsentiert Schreibweisen, die mit mehreren Lauten in Verbindung gebracht werden können (z. B. der Buchstabe c spricht sich aus /k/ in Lastwagen und /s/ in Schere).
  • Das Spiel Akzente des Buchstabens e präsentiert Wörter, die Akzente enthalten, die auf dem e (z. B, Traum, Gesundheit und Wut).

Die Spiele in "Lese-Ass - Verwirrungen" sowie die Spiele in "Lese-Ass 1" und "Lese-Ass 2" aus derselben Reihe ermöglichen es dem Kind, bestimmte Lerninhalte zu verinnerlichen und seine Fähigkeit, Wörter zu entschlüsseln, zu festigen und dabei Spaß zu haben!

Außerdem fördern diese Spiele das Erlernen der Schrift, insbesondere der Rechtschreibung, da das Kind beobachten kann, dass die Wahl der Akzente den Klang bestimmter Buchstaben verändert, dass derselbe Klang auf verschiedene Arten geschrieben werden kann und dass ein Buchstabe je nach Kontext einen anderen Klang erzeugen kann (z. B. "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind", "Ich bin ein Kind"), Kino und Hütte). Das Kind verwendet dieselben Kenntnisse und Fähigkeiten, wenn es die Wörter schreibt.

Zweck:

  • Das Kind dazu bringen, Wörter mit den folgenden Schreibweisen zu lesen:
    • (Verwechslungen: b, d, p, q) ba, da, pa, be, de, pe, que, bi, di, pi;
    • (Verwechslungen: c und g hart und weich) ca, ce, ci, co, cu, ga, ge, gi, go, gu;
    • (Verwirrungen: Akzente) dé, mé, mè, mê, pé, pè, ré, rê, té, tê.
  • Den Wortschatz des Kindes erweitern.

Inhalt:

  • 3 Decks mit 54 Karten
  • 1 Begleithandbuch
  • Spielregel

Alter: 5 Jahre

Spieler: 2-4

Dauer: 5-20 Minuten

Zusätzliche Informationen

Alter

Ab 3-5 Jahren, Ab 6-8 Jahren

Sprachen

Französisch

Marke

Placote

Art der Spiele

Kartenspiele

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