Les conquérants (Nur in französischer Sprache verfügbar)

CHF58.90

Ziel: Planung und Flexibilität

Die Armeen der Wikinger, Japaner, Römer und Ägypter erobern das Land! Sie gewinnen an Boden, indem sie Festungen bauen. Sie müssen strategisch vorgehen, um die Rivalen, die sie unterwegs treffen, zu umgehen oder zu ärgern und schnell zu ihrer Burg zurückzukehren.

Die Eroberer wurde entwickelt, um 7- bis 14-Jährigen zu helfen, ihre Planungsfähigkeiten und ihre geistige Flexibilität zu entwickeln. Das Spiel fordert die Kinder dazu auf, ihre eigenen Züge und die der anderen zu planen und sich in jeder Runde anzupassen. Die verschiedenen Möglichkeiten, das Spiel zu verkomplizieren, machen es auch für Erwachsene interessant.

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Beschreibung

Ziel: Planung und Flexibilität

Die Armeen der Wikinger, Japaner, Römer und Ägypter erobern das Land! Sie gewinnen an Boden, indem sie Festungen bauen. Sie müssen strategisch vorgehen, um die Rivalen, die sie unterwegs treffen, zu umgehen oder zu ärgern und schnell zu ihrer Burg zurückzukehren.

Die Eroberer wurde entwickelt, um 7- bis 14-Jährigen zu helfen, ihre Planungsfähigkeiten und ihre geistige Flexibilität zu entwickeln. Das Spiel fordert die Kinder dazu auf, ihre eigenen Züge und die der anderen zu planen und sich in jeder Runde anzupassen. Die verschiedenen Möglichkeiten, das Spiel zu verkomplizieren, machen es auch für Erwachsene interessant.

Das Spiel Die Eroberer wurde speziell entwickelt, um dem Jugendlichen bei der Entwicklung von Planungsstrategien und kognitiver Flexibilität zu helfen.

Während des Spiels muss der Jugendliche nämlich ständig planen, denn er muss seine Gedanken und Handlungen mit einem bestimmten Ziel vor Augen organisieren. So muss er genau planen, wie er seine Armee bewegen muss, um die zu bauenden Festungen zu erreichen. Anschließend muss er eine Route antizipieren, die seine Armee zurück zu seiner Festung bringt. Der Gewinner ist letztendlich derjenige, der am besten plant und die Bewegungen seiner Armee auf ein Minimum reduziert.

Im Laufe des Spiels muss der Jugendliche auch geistige Flexibilität beweisen, indem er sich an die Bewegungen anderer Armeen anpasst. Ein Jugendlicher, der z. B. plant, seine Armee über die rechte Seite des Spielbretts zu einem Festungsplättchen zu führen, kann durch die Bewegung der Spielsteine einer gegnerischen Armee blockiert werden. Er muss dann schnell den Weg seiner Spielsteine überdenken, um sein Ziel zu erreichen, oder sich entscheiden, seine Armee zu einer anderen Festung zu führen, um eine Überlastung zu vermeiden. Ein Spieler gewinnt am ehesten, wenn er bei der Anwendung seiner Strategie flexibel bleibt und seinen Plan immer wieder neu überdenkt, je nachdem, was auf dem Spielfeld passiert.

Außerdem muss der Jugendliche die Bewegungen seiner Gegner vorhersehen, um vor ihnen am Ziel zu sein und ihnen den Weg zu ihren Festungsplättchen zu versperren. Er muss sich also in die Lage der anderen hineinversetzen und versuchen, ihre geplanten Aktionen zu erraten und sie so gut wie möglich zu blockieren. Auch bei diesem Aspekt des Spiels sind geistige Flexibilität und Planung gefragt, aber es kommen noch Fähigkeiten aus dem Bereich der Theory of Mind hinzu.

Inhalt:

  • 1 Spielbrett aus 10 Teilen
  • 24 Kampfjets
  • 4 Kuchenziegel
  • 12 Festungsziegel
  • 1 Begleithandbuch
  • Spielregel

Alter: 7 Jahre

Spieler: 2-4

Dauer: 15-30 Minuten

Zusätzliche Informationen

Alter

Ab 6-8 Jahren, Ab 9-11 Jahren

Sprachen

Französisch

Marke

Placote

Art der Spiele

Elterliche Hilfe

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