Beschreibung
Ein Bild (Karte) wird umgedreht und dann die Sanduhr. Der aktive Spieler muss versuchen, das Gespenst so schnell wie möglich vor den auf dem Tableau abgebildeten Bewohner zu bringen. Dazu nimmt er das Schloss (die Schachtel) in eine Hand und legt den Zauberstein (Magnet) darunter, um das Gespenst zu bewegen.
Um zu gewinnen, musst du den Geist an die Wand bringen, an der sich der Bewohner befindet, und "Ouhhhhhh" rufen.
Inhalt:
- 1 Geist
- 1 Schloss ( Boden der Schachtel)
- 2 Wände
- 1 Schlosskeller (Deckel)
- 1 magischer Stein (Magnet)
- 4 Spielfiguren
- 1 Lupe
- 1 Sanduhr
- 24 Tabellen
- Spielregel
Alter: 4 Jahre
Spieler: 2 -4
Dauer: 10 Minuten
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