Nidavellir - Thingvellir (Verlängerung)

CHF20.90

Diese Erweiterung fügt neue Heldenkarten, Söldnerkarten mit zwei Klassen und Artefaktkarten mit einzigartigen Kräften hinzu.

Jetzt kann das Elvaland mit dem höchsten Einsatz für die Taverne, die gerade aufgelöst wird, anstatt eine Zwerg-e-Karte oder eine Königliche Opfergabe-Karte in der Taverne anzuwerben, wählen, ins Lager zu gehen, um dort ein magisches Artefakt zu nehmen oder eine Söldnerkarte anzuwerben.

Bei Gleichstand, um den höchsten Einsatz in einer laufenden Taverne zu bestimmen, orientieren Sie sich wie im Grundspiel an den Werten der Edelsteine. Nur das Elvaland mit dem höchsten Einsatz bei darf ins Lager gehen und sich dort eine Karte nehmen.

Die anderen Elvalands müssen in der Reihenfolge der Auflösung eine Karte aus der Taverne nehmen, die gerade aufgelöst wird. Wenn das Elvaland, das zuerst am Zug war, sich entschieden hat, eine Karte aus dem Lager zu nehmen, muss die verbleibende Zwergenkarte aus der Taverne abgelegt werden, bevor mit der Auflösung der nächsten Taverne begonnen werden kann. Das Lager besteht aus Artefakten und Söldnern.

Erfordert das Grundspiel, um gespielt zu werden.

1 vorrätig

Beschreibung

Diese Erweiterung fügt neue Heldenkarten, Söldnerkarten mit zwei Klassen und Artefaktkarten mit einzigartigen Kräften hinzu.

Jetzt kann das Elvaland mit dem höchsten Einsatz für die Taverne, die gerade aufgelöst wird, anstatt eine Zwerg-e-Karte oder eine Königliche Opfergabe-Karte in der Taverne anzuwerben, wählen, ins Lager zu gehen, um dort ein magisches Artefakt zu nehmen oder eine Söldnerkarte anzuwerben.

Bei Gleichstand, um den höchsten Einsatz in einer laufenden Taverne zu bestimmen, orientieren Sie sich wie im Grundspiel an den Werten der Edelsteine. Nur das Elvaland mit dem höchsten Einsatz bei darf ins Lager gehen und sich dort eine Karte nehmen.

Die anderen Elvalands müssen in der Reihenfolge der Auflösung eine Karte aus der Taverne nehmen, die gerade aufgelöst wird. Wenn das Elvaland, das zuerst am Zug war, sich entschieden hat, eine Karte aus dem Lager zu nehmen, muss die verbleibende Zwergenkarte aus der Taverne abgelegt werden, bevor mit der Auflösung der nächsten Taverne begonnen werden kann. Das Lager besteht aus Artefakten und Söldnern.

Erfordert das Grundspiel, um gespielt zu werden.

Inhalt:

  • 37 Karten (54 X 80mm)
  • 1 Lagerschild
  • 10 Klassenchips
  • 1 Scorebook

Alter: 10 Jahre

Spieler: 2-5

Dauer: 60 Minuten

Zusätzliche Informationen

Sprachen

Französisch

Alter

Ab 12 Jahren, Ab 9-11 Jahren

Art der Spiele

Kartenspiele

Bewertungen

Es gibt noch keine Bewertungen.

Schreibe die erste Bewertung für „Nidavellir – Thingvellir (Extension)“

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert