Rette dich, Moosjunges

CHF27.90

Lese- und Abenteuerspiel mit 3 Spielmodi, die ab der ersten Klasse gespielt werden können. Ob im kooperativen, kompetitiven oder Solo-Modus, es geht darum, mit dem Schatz vom Piratenschiff zu entkommen.

Eine Stoppuhr oder Sanduhr wird betätigt und die Spieler haben 30 Minuten Zeit, um das Schiff zu verlassen. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit dem Würfel. Zeigt er eine Farbe, muss eine Karte in der entsprechenden Farbe gezogen werden. Der Spieler liest die Karte laut vor und führt die Aufgabe aus ("Welches Wort ist doppelt?", "Wo hörst du i?", "Was ist der Eindringling?" usw.).

Ist die Probe bestanden, behält der Spieler die Karte und zieht seine Spielfigur weiter. Wenn der Würfel +2 oder +3 zeigt, zieht der Spieler seine Figur weiter und zieht eine Karte in der Farbe seiner Wahl. Das Spiel ist umfangreich und lässt sich leicht modulieren: Man kann es ohne Spielbrett spielen, mit allen oder einem Teil der Karten, je nach dem Niveau der Kinder.

 

Nicht vorrätig

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Beschreibung

Rette dich Musketier ist ein kooperatives Spiel. Euer gemeinsames Ziel ist es, in weniger als 30 Minuten mit dem Schatz vom Schiff zu fliehen! Ihr werdet gemeinsam gewinnen oder verlieren, es liegt an euch!

Sie sind ein Pirat an Bord des berühmten Schiffes "Der weiße Hai". Der gefürchtete Kapitän Labordage hat Sie nach einer Meuterei in den Laderaum gesperrt. Das Schiff hat gerade im Hafen der Insel Tortupo festgemacht. Die Piraten sind zum Mittagessen in die Taverne gegangen und werden in 30 Minuten wieder zurück sein. Sie haben nur eine einzige Chance, sich zu befreien, den phänomenalen Schatz zu stehlen und zu fliehen - und zwar jetzt.

Dazu werden Sie auf einige Prüfungen treffen, bei denen Sie :

  • Finden von Eindringlingen, fehlenden Wörtern oder Buchstaben
  • Rebus entschlüsseln
  • Zeichnen und Finden von Gegenständen
  • Lustige Sätze wiederholen
  • Herausforderungen bewältigen

3 mögliche Spielmodi :

1 - KOOPERATION: Entkomme mit dem gesamten Schatz in weniger als 30 Minuten vom Schiff. Die Piraten müssen gemeinsam den gesamten Schatz einsammeln, bevor sie die Brücke überqueren können. Es reicht, wenn nur ein Pirat die Insel erreicht, um das Spiel zu gewinnen.

2 - WETTBEWERB: Sei der Erste, der mit dem gesamten Schatz in weniger als 30 Minuten vom Schiff flieht. Die Piraten müssen den gesamten Schatz separat einsammeln, bevor sie die Brücke überqueren können. Der erste Pirat, der die Insel erreicht, gewinnt das Spiel.

3 - SOLO: Der Pirat muss den gesamten Schatz alleine einsammeln, bevor er die Brücke überqueren kann.

  • Lernen / Rehabilitation
  • Einfache, komplexe Grafiken
  • Identifikation und Verständnis des geschriebenen Wortes, Satz
  • Für Kinder als Leselernende
  • Logopädie, Logopädie, Schule, Sonderunterricht, Familie

Inhalt:

  • 1 Spielbrett (30 x 42 cm)
  • 1 Würfel, 120 Probekarten (4 Farben)
  • 20 Schatzkarten
  • 4 Charaktere
  • 5 Filzstifte
  • 1 Zeichenblock
  • Spielregel

Alter: 6 Jahre
Spieler: 1-4
Dauer: 30 Minuten

Zusätzliche Informationen

Alter

Ab 6-8 Jahren, Ab 9-11 Jahren

Sprachen

Französisch

Art der Spiele

Brettspiele

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