Description
Dans le Grand méchant monstre, il faudra sélectionner des dés, dessiner les parties son monstre, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre les jetons Peur et les mettre dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la limite gagne la partie et devient le Grand méchant mosntre.
Le Grand Méchant Monstre – Comment ça marche
Le but du jeu est d’être le premier à dépasser du Trouillomètre en utilisant des jetons Peur. Pour récupérer ces jetons Peur, vous devrez choisir des dés, et donc dessiner des parties de votre monstre (bras, jambe, dent, oeil, corne, accessoire).
Mais lorsque vous récupérer un jeton, vous le récupérez en fonction du nombre d’éléments dessiné sur votre monstre et ne pourrez plus sélectionner à nouveau.
À de savoir quand vous arrêter et prendre les bonnes décisions pour être le premier à dépasser du Trouillomètre.
Contenu
- 1 Trouillomètre
- 5 dés spéciaux
- 1 bloc de 50 feuilles
- 4 tuiles joueur
- 1 plateau de jetons
- 18 jetons Peur
- 10 jetons Décor
- 5 crayons
- Règle du jeu
Age: 5 ans
Joueurs: 2-4
Durée: 20 minutes
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