Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie

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Aujourd’hui, un sorcier a volé le Livre du Savoir de ton peuple !
Aujourd’hui, tu vas devoir l’affronter dans sa bibliothèque Infinie. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de battre Fizmor le sorcier !Dans Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie, crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner :
Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ?
Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ?
Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer.
Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ?Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.

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Description

Aujourd’hui, un sorcier a volé le Livre du Savoir de ton peuple !
Aujourd’hui, tu vas devoir l’affronter dans sa bibliothèque Infinie. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de battre Fizmor le sorcier !Dans Ma Première Aventure – La Bibliothèque Infinie, crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner :
Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ?
Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ?
Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer.
Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ?Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Utiliser le plaisir et l’expérience du jeu comme outil pour apprendre et se développer ? C’est avec cette conviction de l’utilité du jeu dans les apprentissages qu’Act in Games a travaillé main dans la main avec des professionnels de l’éducation afin de proposer des fiches pédagogiques. Découvre celle de ce jeu ici

Age: 4 ans

Joueurs: 1-2

Durée: 15 minutes

Informations complémentaires

Âge

Dès 3-5 ans, Dès 6-8 ans

Langues

Français

Marque

Game Flow

Type de jeux

Livre

Avis

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