Mission Savane

CHF20.90

Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers qui les ont enfermés, vous décidez d’agir tous ensemble. À la nuit tombée, vous dérobez les clés des cages pour libérer les animaux de leur cage. Faites vite avant que les braconniers ne vous repèrent !

Une douce initiation au jeu de coopération et à la stratégie : Chaque clé tirée permet de libérer différents animaux : les enfants pourront discuter ensemble du meilleur choix à faire. Ils apprennent alors, à gagner ou perdre ensemble.

À son tour de jeu, un joueur tire un jeton.

Si c’est une clé : Bravo ! Il peut libérer un animal. Il peut choisir de libérer un animal identique à celui présent sur le jeton clé (peu importe la couleur de la cage) ou de libérer un animal enfermé dans une cage de la même couleur que la clé (peu importe l’animal). La tuile de l’Animal libéré est posée sur le plateau, dans l’ordre des cases, face libre ouverte.

Si c’est un braconnier : Oups, un braconnier tend l’oreille ! Le joueur pose ce jeton sur une case Braconnier du plateau. Si tous les animaux sont libérés avant que toutes les cases Braconnier soient recouvertes : c’est gagné ! Si les 3 cases Braconnier sont recouvertes avant que les 12 animaux ne soient libérés, c’est perdu !

  • Un premier jeu de course rapide et facile
  • Une mécanique qui évite la frustration
  • Un temps de jeux adapté aux petits
  • Des illustrations douces et colorées

6 en stock

Description

Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers qui les ont enfermés, vous décidez d’agir tous ensemble. À la nuit tombée, vous dérobez les clés des cages pour libérer les animaux de leur cage. Faites vite avant que les braconniers ne vous repèrent !

Une douce initiation au jeu de coopération et à la stratégie : Chaque clé tirée permet de libérer différents animaux : les enfants pourront discuter ensemble du meilleur choix à faire. Ils apprennent alors, à gagner ou perdre ensemble.

À son tour de jeu, un joueur tire un jeton.

Si c’est une clé : Bravo ! Il peut libérer un animal. Il peut choisir de libérer un animal identique à celui présent sur le jeton clé (peu importe la couleur de la cage) ou de libérer un animal enfermé dans une cage de la même couleur que la clé (peu importe l’animal). La tuile de l’Animal libéré est posée sur le plateau, dans l’ordre des cases, face libre ouverte.

Si c’est un braconnier : Oups, un braconnier tend l’oreille ! Le joueur pose ce jeton sur une case Braconnier du plateau. Si tous les animaux sont libérés avant que toutes les cases Braconnier soient recouvertes : c’est gagné ! Si les 3 cases Braconnier sont recouvertes avant que les 12 animaux ne soient libérés, c’est perdu !

Contenu:

  • 1 plateau double face pour 2 niveaux de jeu
  • 16 tuiles animaux (recto/verso)
  • 16 jetons clés
  • 8 jetons contrebandiers
  • 1 sac en coton
  • Un premier jeu de coopération facile et intuitif
  • Deux niveaux de jeu pour plus de challenge
  • Peut être joué en solo
  • Des illustrations à mourir de rire
  • Un suspens qui dure jusqu’à la fin de la partie

Age: 5 ans

Joueurs: 1-4

Durée: 15 minutes

Informations complémentaires

Âge

Dès 3-5 ans

Langues

Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien

Marque

Kiwizou

Type de jeux

Jeux de plateau

Avis

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