Beschreibung
Perudo, ein Spiel um Würfel, Bluff und Intox
Tuskou, tujou! In Perudo müssen Sie Ihre Gegner mit List und Geschick (und ein bisschen Glück) täuschen. Verstecken Sie Ihre fünf Würfel unter Ihrem Becher und schütteln Sie ihn dann. Nur Sie werden wissen, wie Sie gezogen haben. Dann kann das Bluffen beginnen! Das Prinzip des Spiels besteht darin, zu bestimmen, wie viele Würfel mit derselben Seite in der Gesamtheit der Würfel aller Spieler vorhanden sind. Sie kennen Ihre eigenen Würfel, müssen aber die Würfel Ihrer Mitspieler anhand ihrer Ansagen, Einstellungen und Verhaltensweisen bestimmen.
Perudo, ein Spiel mit Berechnungen und Geboten
Nachdem Sie Ihre Würfel betrachtet und Ihre Gegner angestarrt haben, müssen Sie einen Wert und eine Anzahl von Würfeln verkünden. Zum Beispiel könnten Sie sagen, dass es unter den 25 Würfeln vier Würfel mit dem Wert zwei gibt. Der nächste Spieler hat dann zwei Möglichkeiten: entweder er bietet oder er zweifelt. Wenn er bietet, muss er eine höhere Anzahl von Würfeln ankündigen. Er kann zum Beispiel vorschlagen, dass es fünf Würfel mit einer Zwei unter allen Bechern gibt. Er kann auch den Wert des angekündigten Würfels erhöhen, um das Spiel zu verschärfen: "Es gibt nicht 4 Würfel mit einer Zwei, sondern 4 Würfel mit einer Drei!". Der Spieler kann aber auch zweifeln. In diesem Fall stoppt die Runde und alle Würfel werden aufgedeckt. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie weit Sie gehen können, um Ihre Gegner zu einem Fehler zu zwingen! Zögern Sie nicht, die Joker (Würfelseite mit dem Tukan Paco) zu verwenden, die jeden beliebigen Würfelwert ersetzen können, um sich an Ihre Ansage anzupassen.
Perudo, ein Spiel, bei dem nur der Letzte gewinnt
Die Spieler verlieren bei jeder falschen Ansage einen Würfel. Wenn ein Spieler ein falsches Gebot abgibt oder ein Zweifel nicht überprüft wird, wird ihm ein Würfel abgezogen. Wenn ein Spieler keinen Würfel mehr hat, scheidet er aus. Der letzte Spieler, dem es gelingt, mindestens einen Würfel zu behalten, gewinnt das Spiel.
Die Spieler haben die Möglichkeit, einen Würfel zurückzugewinnen. Bei einer Ansage kann ein Spieler "CALZA" rufen, was so viel bedeutet wie "das ist richtig". In diesem Moment wird die Runde gestoppt und die Würfel werden inspiziert. Dieses Manöver ist riskant, kann aber viel Geld einbringen. Wenn die Ansage richtig ist, gewinnt der Spieler, der das Zauberwort gesagt hat, einen Würfel zurück. Andernfalls verliert er einen Würfel.
Inhalt
- 6 Plastikbecher
- 30 Farbwürfel
- 1 Tragetasche
- 1 Spielregel
Alter: 8 Jahre
Spieler: 2-6
Dauer: 30 Minuten
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